《GTA》万圣节活动介绍 线上联机模式卡顿解决办法

《GTA》万圣节活动介绍 线上联机模式卡顿解决办法

时间: 2020-10-23 23:47:35  来源: admin  作者: admin

《GTA》在线模式三倍奖励随着万圣节活动强势来袭,奇异之物将会再次回归,赶紧换上您最骇人的服装,并磨锐您的开山刀,然后利用地下万圣节地堡系列的三倍奖励机会狠狠大赚一笔吧。

在此次《GTA》的万圣节主题对抗模式中会提供双倍的GTA游戏币和声望值:

野兽大战杀人狂 · 出来玩吧

诅咒者 · 堕天使对恶咒魔

杀人狂 · 杀人狂魔

这次三倍奖励是针对线上模式的,话题自然就绕不开多人联机模式。线上联机模式比线下模式要更加具有可玩性和趣味性,但是有一个硬核问题是避免不了的,那就是多人模式联机慢或者联机失败等问题。

《GTA》万圣节活动介绍 线上联机模式卡顿解决办法

《GTA》分为PC端和主机端,相比较PC端而言,主机端多人联机要困难一些,也更加容易出现联机卡顿、联机慢、联机失败等问题。想要完美解决这个问题,使用主机加速器是最好的选择,下面带大家看看专为主机游戏加速的奇游联机宝3pro。

《GTA》万圣节活动介绍 线上联机模式卡顿解决办法

奇游联机宝产品经过了三次迭代之后,现在联机宝3Pro硬件升级为了千兆端口,无论是下载网速还是联机速度都进行了再次升级,更加适配于家庭宽带用户。

《GTA》万圣节活动介绍 线上联机模式卡顿解决办法

在使用方面联机宝3Pro操作简单,即插即用,小白也能轻松上手。使用联机宝3pro后,在奇游电竞级网络下,独有的“区服智选\”和”内网互通“功能能让联机组队达到秒级响应,极速匹配,让玩家拥有更好的游戏体验。

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奇游拥有灵活的加速体系,奇游PC客户端软件支持加速主机功能,改善NAT类型为A,一个奇游账号通用PC、主机、移动三端加速,家庭共享更划算。新用户登录奇游加速器可以免费试用,同时还会获得45元优惠券。

以上就是如何通过奇游联机宝3pro解决《GTA》联机失败、联机慢等问题的方法了,希望可以帮到大家。

《GTA5》爆笑恶搞《超级马里奥:奥德赛》预告片

《GTA5》的视频拍摄玩法让许多人大开脑洞,一位视频播客CrowbCat就要《侠盗猎车手5》制作了前段时间发布的《超级马里奥:奥德赛》预告片,非常搞笑,一起看看吧。

《GTA5》的视频拍摄玩法让许多人大开脑洞,一位视频播客CrowbCat就要《侠盗猎车手5》制作了前段时间发布的《超级马里奥:奥德赛》预告片,非常搞笑,一起看看吧。

《侠盗猎车手5》版《超级马里奥:奥德赛》预告片:

《超级马里奥:奥德赛》设定在一个沙盒世界中。透过之前的预告,我们看到马里奥穿越各种不同的世界,包括一个像是纽约城的城市,充满了各种人类角色。在游戏中马里奥可以扔出去自己的帽子,然后当做跳台跳到新的地区。此外他的帽子也有眼。

而在这段恶搞视频中,我们看到的则是一个一身谐气到处乱跑的大高个马里奥:打过警察开过飞机,进过班房还找过脱衣舞女,最后仍不忘站在自由女神像头顶上稍稍来一段舞蹈。相比于那个意大利水管工,这位马里奥先生的生活可真是太多姿多彩了。

《超级马里奥:奥德赛》将于今年圣诞节时发售,登陆的平台只有Switch。

更多更快游戏情报,请持续关注当游网带来的报道。

视频截图:

GTA5版超级马里奥奥德赛预告片截图1

 

GTA5版超级马里奥奥德赛预告片截图2

 

GTA5版超级马里奥奥德赛预告片截图3

 

GTA5版超级马里奥奥德赛预告片截图4

《GTA5》六星通缉你见过吗?

在《GTA5》里被通缉肯定是各位玩家的家常便饭,一星到三星还好,四星开始有点难度,五星就是真“天罗地网”了。那么六星之后呢?《GTA5》里本身并没有六星,不过最近一位国外玩家利用修改器挖掘出了《GTA5》中六星通缉的秘密,一起来看看。

《GTA5》六星通缉你见过吗?

其实在2014年底,就有一群骨灰级的玩家开始挖掘起了《GTA5》的程序文件,并且在其中发现了却有过6星通缉的设定。Reddit用户GlassGoose45表示在游戏数万的词条之中,的确有着多个“PLAYER::SET_MAX_WANTED_LEVEL(6);” (玩家行为:设定_最高_通缉等级_数值6)之类的项目。那么问题来了,这些词条的意义何在?单纯的只是未使用的旧代码么?是我们误会了这些代码吗?是否有触发六星通缉度的可能性,只是我们还都没发现?

《GTA5》六星通缉你见过吗?

直到本周为止才有人发现了《GTA5》中的确存在着隐藏的第六星通缉度。网络上一个名叫ClicheUsername的玩家,通过使用一个名叫“Cheat Engine”类作弊器一样的软件,发现了游戏的诸多参数中的通缉度设定,并通过这个作弊器获得了六星通缉度。

《GTA5》六星通缉你见过吗?

就在激活之后,我们看到马上有成群的警察部队从远处赶来,并且有直升机前来参与追捕。ClicheUsername说其实自己在PC版发售之后没多久就发现了这个参数,只是他第一次想要用视频记录这一过程。我们都知道许多游戏在使用工具修改时,如果玩家将某些数值修改超过一定范围时,可能导致存档损坏或游戏崩溃。ClicheUsername自己则说:“我很惊讶的是,调到六星之后游戏竟然没有报错。

不过遗憾的是,六星等级没有让场面变的更加火爆。ClicheUsername在社区上说那些围攻过来的警察是在他调到六星之前就已经存在的,他并没有遇到更强力的警察部队和火力。而且他在后来尝试将通缉等级调至7时,游戏崩溃了。ClicheUsername相信这个没有在游戏中出现的第六星,并非是未被使用的代码。很可能关于《GTA5》的通缉度设定,我们还有一些没有了解透彻的地方。他本人也说:“我不太确定为什么,唯一的方法就是再深一步地挖掘游戏的数据代码,然后研究一下通缉度是如何进行判定的了。”

《GTA5》六星通缉你见过吗?

这可能是续UFO之后,《GTA5》世界诞生的新谜团了!另外还有一些非常有趣的地方:如果你把游戏典藏版的地图,放在紫外线灯下照射的话,会发现地图上有一些隐藏信息。比如下面这张:

《GTA5》六星通缉你见过吗?

熟悉游戏地图的玩家会知道,这里正是游戏中的军事基地所在。而紫外线光下这里映射了“采取控制”(Take Control)的字样。而且我们上面也说了,《GTA5》里的执法部队并没有动用军队武装力量来镇压玩家的暴行。或许这就是一些线索?
  ClicheUsername关于地图上这个神秘字样的说法是:“我认为游戏中通过正常手段是可以获得第六星的,很显然和军事基地有什么关系,因为这里是部队驻扎地,而且这里驻扎着都是我们在前作中到达六星之后才会遇到的对手。”然而并没有人发现如何触发第六星通缉等级的方法(除了使用这个作弊器)。或许,正式因为玩家们尚未对军事基地采取“控制”?可能在接下来的日子里,玩家们会用更多的方法去钻研军事基地的秘密了。
按照上面的话来说,极有可能通过某种手段将军事基地控制后,即会出现所谓的军队参战的六星通缉,即时会有坦克战斗机等等来搞你,但是如何控制军事基地呢,自己组成个军队还是单枪匹马打全部?当然,都不可能,可能性最大的就是会有一个触发点,达到那个触发点即可控制军事基地并解开六星通缉,而我认为唯一的可能就是军事基地内的一个比较明显的地方。

《GTA5》六星通缉你见过吗?

大家肯定都知道军事基地内有一个这么凸显的塔楼,其实在它楼下是有一个隐秘的小门(绿色的小门)可以进入的。里面至今我也只去过底层,进去过,刚进去就被后面追上的兵哥哥打死,我认为里面肯定有某些东西,有一个出发点,需要你做特定的事情来触发,继而来控制军事基地解放六星通缉。

《GTA4》新MOD出现 为何妹子不能显得更性感

  《GTA5》还未发售,玩家们总是显得无所事事。但是,《GTA4》还是比较有玩头的,那么给大家介绍一下本次《GTA4》的MOD截图,除了有一半是靓丽的车辆外,还有一半是街景和人物,虽然和以细节真实而著称的时兴大作还有些差距,但是和游戏的原版相比已经算是脱胎换骨了,请大家欣赏。等《GTA5》PC版发售后,恐怕各个MOD作者的注意力就会转移到新作上去吧。

《Ghostrunner幽灵行者》今日正式发售

由505 Games与All In! Games联合发行,One More Level, 3D Realms 与 Slipgate Ironworks™开发的第一人称赛博朋克风格跑酷动作游戏《Ghostrunner幽灵行者》将于今日深夜(10月28日00:00时)正式上线PlayStation 4、Xbox One与PC端的Steam、Epic游戏商城与GOG平台。Nintendo Switch平台版本将在2020年11月上线。

玩家将扮演幽灵行者,极具敏捷属性的白刃战士,战斗并登上未来末日中人类最后的高塔城市。以不惧死亡的决心跨越建筑并在各类墙面上飞奔,用裂隙干扰抓钩躲避致命威胁。在名为“缔造者”的神秘AI指引下,揭开幽灵行者的过往故事并推翻暴君“密钥师”的统治。

一击必杀的机制令战斗激烈而快速,为一往无前的玩家们提供刺激爽快的体验回馈。瞬间重生与丰富的检查点让玩家有机会克服各种看似不可实现的挑战。进入赛博领域解锁各种新能力,例如“风暴”(短程的冲击波) 与“激涌”(从刀中射出能量束击杀路径上的敌人)。在游戏中史诗般的复仇之旅上,享受音乐家Daniel Deluxe呈现的合成波原声带。

PlayStation 4与Xbox One的《Ghostrunner幽灵行者》玩家将在2021年游戏发布次世代主机版本时免费收到 PlayStation 5与Xbox Series X/S的版本升级。NVIDIA DLSS 2.0为游戏提供高度优化,更加入NVIDIA RTX光线追踪技术支持,《Ghostrunner幽灵行者》在本世代与次世代硬件上都将呈现栩栩如生的赛博朋克世界。

《Ghostrunner幽灵行者》现已上线PlayStation 4、Xbox One与 PC平台,国区Steam售价为148元。为了给玩家带来更完美的体验,《Ghostrunner幽灵行者》团队将进一步打磨Nintendo Switch版本并在11月上线,近期将为大家带来更多相关消息。

《Ghostrunner幽灵行者》在亚洲地区的PlayStation 4与Nintendo Switch版本发行商为H2 Interactive。

《FIFA15》修改游戏时间后体力不足解决办法

《fifa15》的demo体验版在玩的时候如果修改了时间就会出现体力不足的情况,这种情况玩起来很令人不舒服,而这个问题在pc版中是可以解决的,虽然解决之后会出现一个小问题,下面是详细解决方法。

首先把游戏时间补丁里的cl.ini文件解压到 FIFA15 DEMO目录下,然后进游戏打开修改器把双方的体力调成无限就好了。小伙伴们可以愉快的玩耍了。唯一的不足就是电脑的体力也无限了,满场疯狗不是梦,当然也可以调的少一点,时间调到5-6分钟。

《FIFA 19》将加入中超球队 EA在中国拍摄球员照_0

近日,上海上港足球俱乐部随队新闻官赵昊晨在微博上发布照片,称EA已经前往该俱乐部拍摄一线球员的半身照,马上在《FIFA 19》中就能看到中超球队的身影了。

《FIFA 19》将于9月28日正式发售,由于前段时间C罗转会尤文图斯事件,生涯模式的游戏内容应该会有不小的变动,开发团队一定忙的焦头烂额。

目前EA还没透露《FIFA 19》加入中超的消息,让我们期待游戏的发售。

《FIFA 15》锋线球员选择心得 根据战术挑选前锋

【导读】《FIFA 15》锋线球员选择心得根据战术挑选前锋,首先搞清楚前锋最重要的6大类属性

1. Workrates

2. 射门能力 (finishing近射, shot power射门力量, long shots远射)

3. 盘带 (ball control控球, dribbling盘带, agility敏捷, skill moves)

4. 速度 (acceleration加速, sprint speed最高速度)

5. 身高/体重/强壮/头球

6. 逆足

1. Workrates

评价前锋最重要的一个属性,他可以毁掉一个超级前锋,也可以让一个貌似普通的前锋变的实用

最适用于前锋的workrate组合

1. High/Low- 抢点型前锋的最佳选择. HL型ST会自己留在前场,进攻、反击等都在第一线,你不用按LB他也会自动向前积极跑位

切记,双前锋的阵形必须有一个HL.

典型- 阿奎罗 多斯桑托斯 耐克

2. Med/Low- 拖后前锋,或者说组织型前锋的最佳选择 (对与这一类球员,ML强于HL或者HM). 伊布和巴神是这一类最好的代表。 防守时不回撤,进攻的时候可以很好控球以及串联中场,这类球员最好有强壮的身体和远射能力,速度要求反而不高。

典型- 梅西 吕布 大将军 本喵 斯图里奇

3. High/Med- 这类球员融合了HL和ML的特点,可以作为进攻组织核心也可以成为终结者,防守的时候回撤比HL ML球员深,反击的时候同样可以串联中场,和HL和ML的球员相比作用不那么纯粹(UT的机制决定了各司其职型球员才是最优秀的)

典型- 牙擦苏 莱万豆腐 科斯塔 多姆比亚等 这类比较多

Bad workrates:

1. Low/Med, Low/High, Low/Low

任何Low 进攻效率的ST都是不可接受的,除非你想让他成为一个纯九号半来做前场支点,我所能想到的唯一能做好的就是巴洛特利

2. Med/High

这类前锋回撤太深,基本上算是浪费了一个前锋的位置

特定阵形里可以发挥作用的workrate

1. Med/Med- 这类前锋在场上貌似攻击型中场, 总是在禁区边缘游荡, 如果你想让他踢得更像个前锋,那他必须有90+的速度. 如果没有,那他仅适用与某些特定的阵形 (比如 4-3-3).这类球员更适合做单前锋,在433这个阵形里由其适用,但反击的时候很少在第一线

当然如果是双前锋阵形,配一个HL的前锋也是不错的选择

典型- Remy Ibarbo

2. High/High- 这类球员会出现的任何地方,你没法定义他的具体作用,绝对不适合做单前锋,体力槽空的太快,在双前锋阵形里搭配一个HL可以一定程度上发挥他的作用。

如果你主打反击,绝对不要使用这个类型的球员,你很少能看见他。

典型 鲁尼 特维斯 维尔贝克

2. Shooting(射门能力)

Finishing, shot power, and long shots 不同attack workrates的球员对这三个属性的侧重点不同

High attack workrates: 最重要的属性是 finishing(近射)

Med attack workrates: 最重要的属性是Shot power(射门力量) .

Low attack workrates: 如果你真要用这种球员,那long shots (远射)是最重要的属性,他们在场上踢的更像CM或者CAM

3. Dribbling(盘带)

盘带对medium attack workrate 型前锋由其重要,他们的有球时间和机会更多

Ball control, dribbling, and agility 这三个属性对ST都很重要. 如果一个ST有两个以上数值较高,那他就可以很好的控球,如果这三个数值都不高,那就尽量多的一脚传球,避免控制球。

skill moves 对前锋来说也很重要 4星可以做 berbaspin 和 rainbow, 五星可以做 mcgeady spin 和scoop turn, 都是1对1对抗时很实用的动作

当然了,跟控球属性比起来,skill move只是点缀,对任何位置的球员来说,属性都更加重要。

4. Pace(速度)

对每个ST来说,速度都很重要, 他能让一些workrate平庸的前锋变成怪物(Remy Ibarbo, etc.)

Pace分为最高速度和加速度两种

对medium attack workrate 的ST来说,绝对速度非常重要. 这类ST回撤较深,需要一段长距离的冲刺, 这也是为什么像 Ibarbo这样的球员如此之强,尽管他们是MM的workrate

对high attack workrate 的ST来,加速度更加重要 这类ST离球门很近,高爆发力可以让他们摆脱最后一位防守球员完成射门

5. Size/Strength/Heading(身高/体重/头球)

身体和头球对于medium attack workrate是很重要的 强壮的身体能让他很好的控住球 (除非他快速又敏捷,比如kun).

这三个数值间关系密切,身高体壮的球员在游戏里会显得非常巨大. 在FUT的引擎里,即使头球数值很低,但因为身高体壮,他更容易争到头球(伊布),而体格矮小的球员即使弹跳头球数值很高,也会失去很多争顶的机会(法尔考)

6. Weakfoot ability(逆足)

四星和五星逆足的前锋更适合打单前锋,他们可以射向球门的每一个方向,

在双前锋阵形里,逆足没那么重要,一般选择前锋的内切方向做擅长脚

FORMATIONS(阵形适用)

单前锋阵形

4-2-3-1, 4-5-1: 组织型前锋(ML)的最佳阵形,像伊布、本泽马这些球员可以发挥最大化,和CF CAM互相连接,他们的身体和头球可以在对抗中占到很多优势

4-3-3, 3-4-3: 边锋和中场球员离的较远,需要一个串联中场的ST, med/low, high/med, or med/med 都可以胜任,这是本泽马发挥最好的阵形。如果想打传中,让前锋更多的头球,high/med更加适合

此外, 这里的前锋最好身体和头球都不错,因为禁区附近的整个区域都由他来掌管

HL型前锋,比如耐克也可以使用。

4-3-2-1, 5-2-2-1, 3-4-2-1: 内锋和ST紧密连接,内锋承担了连接中场的作用,ST负责进球就可以了,HL是最佳选择

Size/strength/heading 身体力量头球在这里也很重要,单前锋都需要很高的对抗能录力

Nike 在这种阵形里发挥最佳

双前锋阵形

双前锋阵形搭配很简单

理想状况下,HL和ML的前锋搭配是最佳组合(阿奎罗+范佩西) 这会让前锋线很有层次感

双H型前锋也会发挥不错, 前提仍然是配一个HL前锋来抢点

《FIFA 12》游戏截图公布

《FIFA 12》今日发布了首批实机游戏画面,同时波鲁西亚多特蒙德俱乐部球星马特斯-胡梅尔斯(Mats Hummels)将作为全球封面人物。

 

作为多特蒙德俱乐部的中卫,马特斯非常喜爱FIFA系列足球游戏。EA针对封面发布说道:“马特斯是本赛季评论界的最佳中卫,尤其是上赛季德国冠军杯的出色防守,可窥见他的实力。”

《FIFA 12》将在今年第三季度登陆PC,Xbox360,PS3和NGP平台。

封面:

 

 

新游戏截图:

 

 

 

 

 

《FEAR 2:起源计划》正式版玩下来初步感觉

作者:carbine3085/3dm

的确期待这个游戏期待的太久了,DEMO又把我的胃口调到极点~在之后十几天的苦苦等待中,我又把原版+资料片通了两遍。在我先考虑要不要通第三遍的时候,正式版发布了……

首先是这个容量~11G亲娘咧这不是要了我等小水管的命嘛,之前1.8G的DEMO让我对正式版的游戏容量有了一定的心理准备,但是没想到正式版的容量会有这么大,难道现在游戏厂商靠这个反盗版?哎,谁然这游戏国内不发行啊,没办法,下载吧。经过极其痛苦的下载过程(我痛苦,电脑更痛苦),终于搞定,安装,破解进入游戏,ALMA那销魂的叫声重新回响在耳边。

废话少说,说说初步游戏的感受吧,从流程上来看,单人游戏的流程不短,应该说蛮长的,但是是英文版,所以剧情看的云里雾里。再说战斗,因为我一直玩的是最高难度,所以和FEAR1代的最高难度相比,2代的最高难度简直可以说没难度,也就是说FEAR2大大削弱了单人游戏的难度。首先从敌人来说,敌人的血量普遍降低(除了特殊敌人外),而且敌人出现的地点一般都会有爆炸物,更有种敌人自己就背了个氧气包(移动炸弹)这就让玩家一开战就找可以打爆的东西,一次两次还可以,每次都这样不免感觉游戏组有点吃力不讨好的感觉。其次,武器的威力和准确度提升,玩过一代的朋友知道里面两种主要武器突击步枪和冲锋枪的后坐力还是蛮大的,但是二代里面这两种武器的后坐力明显降低,在精确瞄准状态下能够轻松的命中中距离敌人的头部。而且2代主角的子弹时间特技也比一代有所加强,能够持续更长的时间。还有一点的就是防弹衣的防护效果提升,一代的防弹衣在最高难度下,最多也就能顶3枪左右,而且一件防弹衣也不能补满防护值,数量也不多,但是2代的防弹衣防护性明显提高,而且一件防弹衣就能补满防护值,数量也多。这样也能让玩家更专心于战斗。另外还要提一点的就是2代的手雷威力降低了,这相对与玩家来说,而玩家丢出的手雷则像C4一样威力巨大。

再说画面,我不是画面党,所以不会在意什么多边形,什么光影特效,什么阴影效果。我只是觉得2代在1代引擎的基础上所做的改进是瞩目的。从整体的色彩风格上来看,2代明显要比1代鲜艳许多。尤其实在战斗时,子弹弹道效果,击中敌人后的血液四溅,都非常的赏心悦目。另外我改变一下我在DEMO里对于游戏音效的评价,这代的音效做的还是很不错的,尤其是枪声,感觉蛮真实的,但是霰弹枪的声音也太小了,完全没有一代的打击感。

恐怖效果一直是FEAR的特点,与1代相比,2代的恐怖效果大打折扣,为什么这么说?游戏小组显然已经或多或少的转变了方向,转而把重点放到血腥效果的描写上。ALMA出来吓人的伎俩也伐善可陈,除了多次冲上了想和主角亲密接触外,就是忽隐忽现的在主角面前浮现。这种吓人伎俩一次两次还可以,多了就未免有雷同之感。而到了后期,游戏则更加突出了血腥的效果。比如割头那个场景就让我觉得莫名奇妙,有宣扬血腥暴力的嫌疑。开机器人就不用说了。反正给我的感觉就是,这不是FEAR了,这是QUAKE4~~~

FEAR另外一个独特之处就是高AI的敌人,但是2代给我的感觉,敌人的AI有所降低,一代里两个以上的敌人,只要一个人受到攻击,其他人都会第一时间寻找隐蔽,并在掩体后射击,而二代敌人热衷于冲锋,而且更热衷正面冲锋。少了一代的侧面迂回,也不能说没有,但是没有一代那种一回头装个满怀的情况出现。总之,斗勇的成分增加了,斗智的成分降低了。

另外我就想说说FEAR2的操作了,还是那句话,取消了侧身行动的FEAR2让最高难度下的我觉得十分的不舒服,每次都得露出全身攻击敌人,每次都会中弹。其次,FEAR2中新增的踢翻物品做掩护的动作,和我试玩DEMO时的感觉一样,纯属鸡肋,用处不大。且不说并不是所有的物品都能推倒做掩护,就是推倒后掩护的效果也不大,因为没有侧身攻击的设定,每次攻击你都必须露出全身,这和没掩护没什么两样。制作组再次的出力不讨好~~~

好了先写,这么多,另外对于2代的剧情,虽然还不知道具体内容,但是我感觉比较狗血。有点恶俗了~总结一下就是:FEAR2已经完成了从“咒怨”向“电锯惊魂”的转变……但不知道这种转变是喜是忧

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