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爱游戏:《暗黑破坏神3》首测体验总览 3大亮点7大缺憾

万众期待《暗黑破坏神3》BETA测试于2011年9月底开启,作为一个曾经穿着裤衩没日没夜蹲在宿舍里打暗黑2的游戏人来说,体验一下《暗黑破坏神3》是当时我最迫切的欲望。

  在经过几周的闲暇体验后,当初的欣喜已经荡然无存,留下的些许感动和失望。

  3大亮点,7大缺憾,是本次《暗黑破坏神3》BETA测试给我留下的印象。(文/妥妥先生)

  一:游戏模式–缺憾

  从暗黑2到暗黑3,暴雪依然沿袭了打地洞的游戏模式,除此之外基本没有更多的创新,游戏一直都在灰暗阴沉的基调中进行,仿佛邪恶的头目就必须生存在阴暗的沟道里,他们永远不会登上雄伟的山峰,永远不会进入美丽的城镇。

  如果说暗黑2的打地洞在当时还给我新鲜感,那么在打地洞游戏非常常见的今天,暗黑3的游戏模式给我带来的只能是勾起些许回忆了。

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  欢乐打地洞
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  欢乐打地洞华丽版/加强版

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