《GTA5》爆笑恶搞《超级马里奥:奥德赛》预告片

《GTA5》的视频拍摄玩法让许多人大开脑洞,一位视频播客CrowbCat就要《侠盗猎车手5》制作了前段时间发布的《超级马里奥:奥德赛》预告片,非常搞笑,一起看看吧。

《GTA5》的视频拍摄玩法让许多人大开脑洞,一位视频播客CrowbCat就要《侠盗猎车手5》制作了前段时间发布的《超级马里奥:奥德赛》预告片,非常搞笑,一起看看吧。

《侠盗猎车手5》版《超级马里奥:奥德赛》预告片:

《超级马里奥:奥德赛》设定在一个沙盒世界中。透过之前的预告,我们看到马里奥穿越各种不同的世界,包括一个像是纽约城的城市,充满了各种人类角色。在游戏中马里奥可以扔出去自己的帽子,然后当做跳台跳到新的地区。此外他的帽子也有眼。

而在这段恶搞视频中,我们看到的则是一个一身谐气到处乱跑的大高个马里奥:打过警察开过飞机,进过班房还找过脱衣舞女,最后仍不忘站在自由女神像头顶上稍稍来一段舞蹈。相比于那个意大利水管工,这位马里奥先生的生活可真是太多姿多彩了。

《超级马里奥:奥德赛》将于今年圣诞节时发售,登陆的平台只有Switch。

更多更快游戏情报,请持续关注当游网带来的报道。

视频截图:

GTA5版超级马里奥奥德赛预告片截图1

 

GTA5版超级马里奥奥德赛预告片截图2

 

GTA5版超级马里奥奥德赛预告片截图3

 

GTA5版超级马里奥奥德赛预告片截图4

《GTA4》新MOD出现 为何妹子不能显得更性感

  《GTA5》还未发售,玩家们总是显得无所事事。但是,《GTA4》还是比较有玩头的,那么给大家介绍一下本次《GTA4》的MOD截图,除了有一半是靓丽的车辆外,还有一半是街景和人物,虽然和以细节真实而著称的时兴大作还有些差距,但是和游戏的原版相比已经算是脱胎换骨了,请大家欣赏。等《GTA5》PC版发售后,恐怕各个MOD作者的注意力就会转移到新作上去吧。

《FEAR 2:起源计划》正式版玩下来初步感觉

作者:carbine3085/3dm

的确期待这个游戏期待的太久了,DEMO又把我的胃口调到极点~在之后十几天的苦苦等待中,我又把原版+资料片通了两遍。在我先考虑要不要通第三遍的时候,正式版发布了……

首先是这个容量~11G亲娘咧这不是要了我等小水管的命嘛,之前1.8G的DEMO让我对正式版的游戏容量有了一定的心理准备,但是没想到正式版的容量会有这么大,难道现在游戏厂商靠这个反盗版?哎,谁然这游戏国内不发行啊,没办法,下载吧。经过极其痛苦的下载过程(我痛苦,电脑更痛苦),终于搞定,安装,破解进入游戏,ALMA那销魂的叫声重新回响在耳边。

废话少说,说说初步游戏的感受吧,从流程上来看,单人游戏的流程不短,应该说蛮长的,但是是英文版,所以剧情看的云里雾里。再说战斗,因为我一直玩的是最高难度,所以和FEAR1代的最高难度相比,2代的最高难度简直可以说没难度,也就是说FEAR2大大削弱了单人游戏的难度。首先从敌人来说,敌人的血量普遍降低(除了特殊敌人外),而且敌人出现的地点一般都会有爆炸物,更有种敌人自己就背了个氧气包(移动炸弹)这就让玩家一开战就找可以打爆的东西,一次两次还可以,每次都这样不免感觉游戏组有点吃力不讨好的感觉。其次,武器的威力和准确度提升,玩过一代的朋友知道里面两种主要武器突击步枪和冲锋枪的后坐力还是蛮大的,但是二代里面这两种武器的后坐力明显降低,在精确瞄准状态下能够轻松的命中中距离敌人的头部。而且2代主角的子弹时间特技也比一代有所加强,能够持续更长的时间。还有一点的就是防弹衣的防护效果提升,一代的防弹衣在最高难度下,最多也就能顶3枪左右,而且一件防弹衣也不能补满防护值,数量也不多,但是2代的防弹衣防护性明显提高,而且一件防弹衣就能补满防护值,数量也多。这样也能让玩家更专心于战斗。另外还要提一点的就是2代的手雷威力降低了,这相对与玩家来说,而玩家丢出的手雷则像C4一样威力巨大。

再说画面,我不是画面党,所以不会在意什么多边形,什么光影特效,什么阴影效果。我只是觉得2代在1代引擎的基础上所做的改进是瞩目的。从整体的色彩风格上来看,2代明显要比1代鲜艳许多。尤其实在战斗时,子弹弹道效果,击中敌人后的血液四溅,都非常的赏心悦目。另外我改变一下我在DEMO里对于游戏音效的评价,这代的音效做的还是很不错的,尤其是枪声,感觉蛮真实的,但是霰弹枪的声音也太小了,完全没有一代的打击感。

恐怖效果一直是FEAR的特点,与1代相比,2代的恐怖效果大打折扣,为什么这么说?游戏小组显然已经或多或少的转变了方向,转而把重点放到血腥效果的描写上。ALMA出来吓人的伎俩也伐善可陈,除了多次冲上了想和主角亲密接触外,就是忽隐忽现的在主角面前浮现。这种吓人伎俩一次两次还可以,多了就未免有雷同之感。而到了后期,游戏则更加突出了血腥的效果。比如割头那个场景就让我觉得莫名奇妙,有宣扬血腥暴力的嫌疑。开机器人就不用说了。反正给我的感觉就是,这不是FEAR了,这是QUAKE4~~~

FEAR另外一个独特之处就是高AI的敌人,但是2代给我的感觉,敌人的AI有所降低,一代里两个以上的敌人,只要一个人受到攻击,其他人都会第一时间寻找隐蔽,并在掩体后射击,而二代敌人热衷于冲锋,而且更热衷正面冲锋。少了一代的侧面迂回,也不能说没有,但是没有一代那种一回头装个满怀的情况出现。总之,斗勇的成分增加了,斗智的成分降低了。

另外我就想说说FEAR2的操作了,还是那句话,取消了侧身行动的FEAR2让最高难度下的我觉得十分的不舒服,每次都得露出全身攻击敌人,每次都会中弹。其次,FEAR2中新增的踢翻物品做掩护的动作,和我试玩DEMO时的感觉一样,纯属鸡肋,用处不大。且不说并不是所有的物品都能推倒做掩护,就是推倒后掩护的效果也不大,因为没有侧身攻击的设定,每次攻击你都必须露出全身,这和没掩护没什么两样。制作组再次的出力不讨好~~~

好了先写,这么多,另外对于2代的剧情,虽然还不知道具体内容,但是我感觉比较狗血。有点恶俗了~总结一下就是:FEAR2已经完成了从“咒怨”向“电锯惊魂”的转变……但不知道这种转变是喜是忧

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《300英雄》攻略之神与纯白恶魔今日降临永恒之地 玩家见面会正式定档

在今日,300英雄7周年庆典专属皮肤系列“神性铠甲”最后两款皮肤即将展现在玩家们面前,他们就是桂木桂马-阿努比斯与雅儿贝德-黑山羊2款皮肤上线。此外,300英雄玩家见面会也将于12月21日登录杭州。一起随小编来看下本次官方带来有哪些精彩内容吧!

雅儿贝德化身黑山羊 纯白恶魔机装上阵

雅儿贝德让小伙伴们印象深刻的地方,就是她那反差萌的形象了,作为一个少女形象,却钟爱着巨斧型的武器,犹如女神般的面孔,却在头侧长出2根如山羊版的卷曲犄角。这样的形象当然是来源于她的创造者翠玉录,一位对于设定有着超乎寻常的执着,尤其是反差萌。当然,雅儿贝德作为骨王的女秘书,却时刻想着上位转正的存在,也是最让大家津津乐道呢。

《300英雄》攻略之神与纯白恶魔今日降临永恒之地 玩家见面会正式定档

在雅儿贝德的黑山羊新皮肤中,覆盖全身的漆黑铠甲变成了机械感十足的装扮,同时也将雅儿贝德火辣身材完美呈现。也因为佩戴上了眼镜,让雅儿贝德从恶魔形象显得更加冷酷。

游戏内展示:

《300英雄》攻略之神与纯白恶魔今日降临永恒之地 玩家见面会正式定档

《300英雄》攻略之神与纯白恶魔今日降临永恒之地 玩家见面会正式定档

攻略之神模式开启 桂马子的神级新形象

号称攻略之神的桂木桂马,外貌斯文且充满气质,尤其是眼神,透露着绝对冷静。作为一位现实中的“游戏宅男”,在攻略游戏中,却是一位极限时刻能够同时攻略24部游戏的神级存在。

《300英雄》攻略之神与纯白恶魔今日降临永恒之地 玩家见面会正式定档

在桂木桂马的新皮肤阿努比斯中,从形象来看,阿努比斯的眼神与桂木桂马的眼神非常相似。同时,阿努比斯死神的身份,与桂木桂马的神级操作相得益彰。当桂木桂马与阿努比斯相结合的时候,似乎也能掌控他人生死的存在。

游戏内展示:

《300英雄》攻略之神与纯白恶魔今日降临永恒之地 玩家见面会正式定档

《300英雄》攻略之神与纯白恶魔今日降临永恒之地 玩家见面会正式定档

导师赛小组赛即将开启 导师内部筛选激烈进行中

而随着雅儿贝德-黑山羊与桂木桂马-阿努比斯的上线,300英雄七周年庆典也进入到了高潮时刻,各大庆典活动也正在如火如荼的举办中。七周年特别企划中的导师赛活动也已经进展到了小组赛阶段,各个导师们已经在进行内部比拼,从28名学员中筛选出一支7黑+2替补的最终战队。不久后就会正式公布代表战队的成员名单,进行最后的角逐。大家可以在官网随时关注最新进展哦。

《300英雄》攻略之神与纯白恶魔今日降临永恒之地 玩家见面会正式定档

300英雄玩家见面会定档 12月21日杭州站正式启航

当然,300英雄玩家见面会杭州站正式定档,将于12月21日正式启航。本次见面会不仅为大家带来了丰富的游戏福利,以及好看的coser宅舞表演,同时还有现场battle的水友赛,火爆的导师赛和各种趣味十足的互动游戏。当然也少不了实物周边福利,本次杭州站见面会除了现场有各种美味的零食供大家品尝,同时还有专属限量定制游戏周边(T恤以及纪念币)免费赠送,只有杭州站现场才能获得!本次还邀请了300英雄策划亲临现场,为大家答疑解惑,并带来更多惊喜游戏爆料。

《300英雄》攻略之神与纯白恶魔今日降临永恒之地 玩家见面会正式定档

举办时间:12月21日12:00

举办地点:杭州市拱墅区莫干山路969号蓝钻天成1幢全游电竞馆(地铁五号线和睦站E1口)

参与方式:http://activity.jumpw.com/jumpwMeeting/index.jsp

300英雄官网:http://300.jumpw.com/

“变化中的震动”360PC端游戏行业趋势披露

  2012年到2015年,网络游戏市场风云变幻,PC客户端游戏市场份额逐步萎缩,而玩法既便捷又不逊端游体验的网页游戏迎来空前的蓬勃发展,2014年,在经历了飞速扩充后,页游增速明显放缓,逐步进入稳定期。而随着移动终端和网络环境的大幅度升级,移动游戏逐步侵占游戏市场,自2014 年起市场份额已超过网页游戏。

  在中国PC游戏市场增速放缓,新增产品数量减少的大环境下,众多游戏厂商拥抱变化,由粗放式竞争进入精品化研发阶段,相应的,运营平台也已向精细化转变。

  中国游戏市场更新迭代的变化

  中国游戏行业经历了莽荒时代、萌芽时代、单机游戏兴衰到网游的兴起,再到如今的移动时代的转变,行业的变化也必然引起游戏产业市场结构的变化。从2012年至2014年的数据显示,客户端网络游戏市场占有率从2012年的74.9%降至2014年的53.2%;而市场占有率增幅较快的网页和移动游戏分别从2012年的13.5%和5.4%升至为17.7%和24.0%。整体来看网络游戏进入快速平稳发展阶段,移动游戏开始快速发展,其市场占有率将逐渐提升。

  精品为王,CP的思维转变

  优胜劣汰导致去芜存菁,不仅洗去浮躁,而且留给了获胜者更大的市场空间,有利于缓和竞争,孕育精品。在市场洗牌过程中留存的企业,往往拥有较为优质的产品,能够产生稳定的现金流,支撑研发、运营团队的进一步发展,能够在市场压力下不断完善,增强竞争力。游戏厂商也逐渐改变研发思维,更加注重游戏的创新玩法和趣味体验,精品游戏越来越成为游戏产业制胜法宝。近年来,更多的游戏产品类型、多样的推广方式被研发和挖掘出来。

  2014年5月,youxi.com全球独家代理的真3D暗黑风格页游《黑暗之光》,在运营首月即获得可喜成绩,当月收入即过亿。分析不难看出,《黑暗之光》除依靠S级的精品制作,也离不开绿色运营的全新模式及泛娱乐营销理念的支持,如网络大电影、网剧、明星主题曲创作等。精品制作,配合创新形式的营销方法,依靠大平台的庞大用户基础,成功已是必然。

  得平台者得天下,运营平台的转变

  网络游戏收入颇丰,但用户往往并不持续买账,这也意味着游戏经过稳定期,很快将面临用户流失。而在用户留存方面,平台则具有先天优势。因不断有新鲜游戏注入,品类多样又与时俱进,用户黏性比单款游戏更强。对于游戏平台来说,用户聚集能力、配套开发能力和持续营销能力等变得越来越重要。受市场、用户、游戏厂商变化影响,运营平台之间竞争更为激烈,为维持企业和产品活力、吸引更多用户,平台逐渐向精品化转变,以期获得更高、更长远的回报。

  市场、CP、平台的变化所引发行业的震动

  随着游戏市场大环境的改变,一些PC游戏厂商转型手游导致开发资源流失,PC游戏产品逐步减少,但厂商也逐步摆脱量产同质化产品,以快速占领市场的枷锁,开始沉淀下来推出更优质的精品,也惟有精品才能赢得用户的青睐。精品游戏给平台更强的推广信心。一个有大用户群、有运营能力、有信心的的平台也惟有推广精品游戏才能发挥巨大优势。这样的良性循环将PC游戏市场带入大作主导的时代。

  在少而精的背景下,强势平台的优势越发明显,从平台开服数量来看,2015年Q1 TOP10开服量3.4万,占行业总开服量的47.9%。从用户数量来看;从收入占比看,PC游戏运营平台集中度越来越高,且大平台的优势越来越明显。 PC游戏运营平台流量的集中以及精细化运营能力的提高,对明星产品的推广力度空前放大,也带动平台其他产品活跃起来。依靠大平台,已成为PC游戏行业未来的发展趋势。

  360PC游戏中心在变化中共享震动

  PC游戏的路不但没有走完,而且正在开辟新的康庄大道,一些新技术的成熟也给行业带来新契机,html5技术推动跨端游戏的发展,裸眼3D等新技术更是给大容量的PC游戏提供新机会。作为行业的领先者,360PC游戏中心拥抱变化,凭借6亿的用户规模、优秀的联盟平台、大量的独家优质IP等在 PC游戏市场风生水起。平台目前运营的游戏200余款,除精品巨作外,还有大量精品小游戏满足用户差异化的需求为扶持游戏研发商,360PC游戏中心打造了集测试、发布、运营于一体的综合性网游运营平台。在测试方面平台上线的游戏至少经过5轮以上测试,确保无bug上线;在产品发布方面,依托360开放平台、游戏大厅、玩平台等多个渠道分发,覆盖海量用户;运营方面更是具备专业的团队,推出的多款游戏均取得傲人成绩。

  目前,360PC游戏中心注册用户已过亿,占据互联网行业领先地位。在变化的市场中,360游戏平台+youxi.com仍始终保持稳定的营收比,在2015年第一季度,360游戏+youxi平台以22.5%份额的营收占比居于行业第一。

  为扛起PC游戏行业旗帜,重振市场,360游戏+youxi.com将携手业内一线CP、运营平台、营销渠道等众多合作伙伴,于2015年8月 1日14时,在上海卓美亚喜马拉雅酒店,举行2015年以”变化中的震动”为主题的游戏论坛,共同见证游戏行业的未来发展趋势。届时,360PC网游将结合游戏行业与PC游戏行业内部数据,首次披露《360PC游戏行业数据报告》。

  为引领行业变化,将邀请行业间顶级CP、运营伙伴共同诠释youxi plus的全新定义;组建属于平台、研发、玩家的G10精品游戏联盟;论坛还将携多款强IP精品游戏首次签约发布,其中《佛本是道》360游戏在2015 年推出的3D洪荒仙侠网游,精美的3D游戏画面,拥有更为极致的战斗体验,将会是发布会的一大亮点。

  360手游《奔跑吧兄弟2》iOS版接棒“开撕”

​Starbreeze深入布局VR 收购视效工作室Belgian及Nozon

今天,Starbreeze宣布以710万欧元收购了Belgian视觉特效工作室及开发了PresenZ技术的视觉特效工作室Nozon。

其中65%的收购资金,即460万欧元将以现金支付,剩余的250万欧元则是以Starbreeze新发行的B股折合交付。

此外,Starbreeze和Nozon公司达成了十年盈利支付计划,也就是说Nozon能拿到多少钱还要看PresenZ的未来十年的收益表现。这个计划将在Starbreeze收回200万欧元投资成本之后开始实施。在这之后的十年里,Starbreeze将会把他们通过PresenZ技术获得的利润按百分比分给Nozon。

创建于1998年,Nozon工作室以高质量视觉效果而出名,并于2015年开创了PresenZ,一项为沉浸式VR电影而生的技术,能在VR里实现交互式视差技术。这项技术能增强观众对透视和视图深度的感知,从而提高沉浸感的技术。那一年,Belgian工作室实现收益230万欧元。

Starbreeze CEO Bo Andersson Klint发表声明称:

“VR的未来大局未定,但是不难想像,有了这个技术,我们能够扫描一个现实区域然后以高质量的CGI(计算机动画)形式渲染出来。可以使用这些应用渲染巴黎卢浮宫或者威尼斯圣马可大教堂等旅游胜地,然后为大家提供互动式的旅游体验。除此之外,还能利用好莱坞大片的计算机模型(比如《变形金刚》、《终结者》)创造影院级别的VR体验。”

据悉,除了和宏碁共推了StarVR虚拟现实头显之外,Starbreeze还收购了ePawn、Valhalla等公司,并与狮门影业、IMAX和谷歌等大型企业进行着合作。此次收购只不过是Starbreeze布局VR宏伟蓝图的一步而已,相信未来Starbreeze会继续发力VR方面,带给用户更多好的体验。

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